Iterador (patrón de diseño)

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En diseño de software, el patrón de diseño Iterador, define una interfaz que declara los métodos necesarios para acceder secuencialmente a una colección de objetos. Algunos de los métodos que podemos definir en la Interfase Iterator son:

Primero(), Siguiente(), haymas() y elementoactual()

Con el uso de este patrón, no es necesario conocer la estructura interna de la colección para poder utilizarla.

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